
We are searching data for your request:
Upon completion, a link will appear to access the found materials.
Մեծահասակների խաղացողների ագրեսիվ պահվածքը չի ազդում բռնի խաղերի վրա
Տեսախաղերը հաճախ ավելի լավն են, քան իրենց հեղինակությունը: Գիտական ուսումնասիրությունները ցույց են տվել, որ որոշ համակարգչային խաղացողներ կարող են շատ ավելի լավ սովորել, և որ տեսախաղերը երբեմն լավ են ուղեղի զարգացման համար և կարող են պաշտպանվել դեմենցիայի դեմ: Բայց ինչ վերաբերում է բռնի համակարգչային խաղերի հետևանքներին: Համբուրգի հետազոտողները զբաղվել են այս հարցով և որոշել են, որ դա դժվար թե ազդի մեծահասակների ագրեսիվ պահվածքի վրա:

Համոզվեք, որ բռնի տեսախաղերը խրախուսում են ագրեսիան
«Ընդհանուր մտավախություն է, որ բռնարար տեսախաղերը նպաստում են ագրեսիային, նվազեցնում են հասարակական-հասարակական վարքը, բարձրացնում են իմպուլսիվությունը և խանգարում են ինչպես ընկալումը, այնպես էլ տրամադրվածությունը խաղացողների շրջանում», - ասվում է «Մոլեկուլային հոգեբուժության» կողմից հրապարակված նախնական ուսումնասիրության մեջ: Համալսարանական համալսարանական բժշկական կենտրոնի գիտնականներ Համբուրգ-Էպենդորֆ (UKE): Բայց, ըստ երևույթին, նման խաղերի հետևանքներն այնքան էլ բացասական չեն, որքան պարզեցին հետազոտողները:

Գիտականորեն ապացուցված բացասական ազդեցություն չկա
UKE- ի գիտնականների կողմից իրականացված ուսումնասիրությունը ցույց է տվել, որ համակարգչում բռնի խաղեր խաղալը չունի երկարատև կամ երկարաժամկետ ազդեցություն մեծահասակների խաղացողների ագրեսիվության վրա:
«Բռնի խաղերի բացասական ազդեցությունը խաղացողների վարքագծի վրա, ինչը հաճախ հանրության մեջ մեջբերվում է, չի կարող գիտականորեն ապացուցվել», - ասաց պրոֆեսոր Դոկտ. Սիմոն Կյոն ՝ UKE կլինիկայից և հոգեբուժության և հոգեբուժության պոլիկլինիկայից, ըստ հաղորդագրության:
«Մեր ուսումնասիրության ընթացքում մենք չկարողացանք հայտնաբերել մեծահասակների սուբյեկտների վարքի որևէ էական կամ համապատասխան փոփոխություն: Այժմ դեռ պետք է ուսումնասիրել, արդյոք երեխաների և դեռահասների պահվածքը չի փոխվի կայուն ՝ բռնի խաղեր խաղալով », - ասաց ուսումնասիրության ղեկավարը:
«Shoot em up» նվագարկիչը
Բռնի խաղերի վերաբերյալ բանավեճերում մինչ այժմ օգտագործված փաստարկները հիմնականում հիմնված են այն ուսումնասիրությունների վրա, որոնց մասնակիցները միայն բռնի խաղ են անցկացրել րոպեների և ժամերի միջև:
Բացի այդ, նախորդ ուսումնասիրություններում խաղացողների պահվածքը ուսումնասիրվել է միայն խաղից անմիջապես հետո, երբ խաղացողները դեռ գտնվում էին «կրակել» ռեժիմում: Այս երևույթը հոգեբանության մեջ վաղուց հայտնի էր որպես «նախապատվություն»:
UKE- ի գիտնականներն այժմ ուսումնասիրել են, թե ինչպես և արդյոք ագրեսիվ պահվածքը երկարաժամկետ կտրվածքով փոխվում է, երբ խաղացողները բռնի խաղ են խաղում ավելի երկար ժամանակահատվածում:
Պարգևատրում ագրեսիվ պահվածքի համար
90 մեծահասակ մասնակցեցին UKE- ի գիտնականների ուսումնասիրությանը, ովքեր իրենց առօրյա կյանքում կանոնավորապես չեն խաղում խաղային խաղեր և ուսումնասիրության համար բաժանվել են երեք խմբի:
Մի խումբ երկամսյա ժամանակահատվածում խաղաց «Grand Theft Auto» բռնի խաղը, որում խաղացողները պարգևատրվեցին իրենց ագրեսիվ պահվածքի համար:
Նույն ժամանակահատվածում մյուս խմբի մասնակիցները խաղացին Sims տեսախաղը, որում խաղացողները ստեղծում են վիրտուալ կերպարներ, որոնց տեսքն ու անհատականությունը նրանք հարմարեցնում են, և որոնք հետո կարող են ուղեկցել իրենց սոցիալական ցանցերում:
Երրորդ խումբը չէր խաղում վիդեո խաղեր:
Ուղեկցելու ունակություն
Այս երկու ամիս առաջ և հետո, որի ընթացքում առարկաները խաղում էին միջինը 33 ժամ, հետազոտողները ուսումնասիրում էին հետազոտության մասնակիցների վարքագիծը ՝ օգտագործելով տարբեր թեստեր:
Ի թիվս այլ բաների, մասնակիցների ագրեսիան և սուբյեկտիվ ագրեսիան փորձարկվել են հարցաթերթիկներով, բայց նաև վարքագծի ենթադրյալ թեստերով: Բացի այդ, ուսումնասիրվել է նաև սոցիալական պահվածքը, հատկապես ՝ համակիրելու ունակությունը:
Թեստերը կրկնվեցին վերջին տեսախաղից երկու ամիս անց:
Խաղացողների վարքագծի ոչ մի էական կամ համապատասխան փոփոխություն չի հայտնաբերվել. Ոչ խաղից առաջ թեստի արդյունքները համեմատելիս և վերջին խաղից հետո մեկ օր անց, ոչ էլ առաջին խաղի մեկնարկից առաջ վարվելը համեմատելիս և վերջին խաղից երկու ամիս անց: (Հայտարարություն)
Այո, արձագանքման ժամանակը կարևոր է
This topic only incomparably :), very pleasant.
Դուք սխալվում եք։ Առաջարկում եմ քննարկել։ Գրեք ինձ PM-ով, խոսեք:
Without much exaggeration, we can say for sure that the post covered the topic 100 percent. :)
Noteworthy, the very funny answer
Հետաքրքրաշարժ հարց
Կարծում եմ, որ սխալ եք: Ես համոզված եմ. Ես կարող եմ դա ապացուցել: