Նորություններ

Ագրեսիա. Ի՞նչ ազդեցություն ունեն բռնի խաղերը համակարգչում:

Ագրեսիա. Ի՞նչ ազդեցություն ունեն բռնի խաղերը համակարգչում:


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Մեծահասակների խաղացողների ագրեսիվ պահվածքը չի ազդում բռնի խաղերի վրա

Տեսախաղերը հաճախ ավելի լավն են, քան իրենց հեղինակությունը: Գիտական ​​ուսումնասիրությունները ցույց են տվել, որ որոշ համակարգչային խաղացողներ կարող են շատ ավելի լավ սովորել, և որ տեսախաղերը երբեմն լավ են ուղեղի զարգացման համար և կարող են պաշտպանվել դեմենցիայի դեմ: Բայց ինչ վերաբերում է բռնի համակարգչային խաղերի հետևանքներին: Համբուրգի հետազոտողները զբաղվել են այս հարցով և որոշել են, որ դա դժվար թե ազդի մեծահասակների ագրեսիվ պահվածքի վրա:

Համոզվեք, որ բռնի տեսախաղերը խրախուսում են ագրեսիան

«Ընդհանուր մտավախություն է, որ բռնարար տեսախաղերը նպաստում են ագրեսիային, նվազեցնում են հասարակական-հասարակական վարքը, բարձրացնում են իմպուլսիվությունը և խանգարում են ինչպես ընկալումը, այնպես էլ տրամադրվածությունը խաղացողների շրջանում», - ասվում է «Մոլեկուլային հոգեբուժության» կողմից հրապարակված նախնական ուսումնասիրության մեջ: Համալսարանական համալսարանական բժշկական կենտրոնի գիտնականներ Համբուրգ-Էպենդորֆ (UKE): Բայց, ըստ երևույթին, նման խաղերի հետևանքներն այնքան էլ բացասական չեն, որքան պարզեցին հետազոտողները:

Գիտականորեն ապացուցված բացասական ազդեցություն չկա

UKE- ի գիտնականների կողմից իրականացված ուսումնասիրությունը ցույց է տվել, որ համակարգչում բռնի խաղեր խաղալը չունի երկարատև կամ երկարաժամկետ ազդեցություն մեծահասակների խաղացողների ագրեսիվության վրա:

«Բռնի խաղերի բացասական ազդեցությունը խաղացողների վարքագծի վրա, ինչը հաճախ հանրության մեջ մեջբերվում է, չի կարող գիտականորեն ապացուցվել», - ասաց պրոֆեսոր Դոկտ. Սիմոն Կյոն ՝ UKE կլինիկայից և հոգեբուժության և հոգեբուժության պոլիկլինիկայից, ըստ հաղորդագրության:

«Մեր ուսումնասիրության ընթացքում մենք չկարողացանք հայտնաբերել մեծահասակների սուբյեկտների վարքի որևէ էական կամ համապատասխան փոփոխություն: Այժմ դեռ պետք է ուսումնասիրել, արդյոք երեխաների և դեռահասների պահվածքը չի փոխվի կայուն ՝ բռնի խաղեր խաղալով », - ասաց ուսումնասիրության ղեկավարը:

«Shoot em up» նվագարկիչը

Բռնի խաղերի վերաբերյալ բանավեճերում մինչ այժմ օգտագործված փաստարկները հիմնականում հիմնված են այն ուսումնասիրությունների վրա, որոնց մասնակիցները միայն բռնի խաղ են անցկացրել րոպեների և ժամերի միջև:

Բացի այդ, նախորդ ուսումնասիրություններում խաղացողների պահվածքը ուսումնասիրվել է միայն խաղից անմիջապես հետո, երբ խաղացողները դեռ գտնվում էին «կրակել» ռեժիմում: Այս երևույթը հոգեբանության մեջ վաղուց հայտնի էր որպես «նախապատվություն»:

UKE- ի գիտնականներն այժմ ուսումնասիրել են, թե ինչպես և արդյոք ագրեսիվ պահվածքը երկարաժամկետ կտրվածքով փոխվում է, երբ խաղացողները բռնի խաղ են խաղում ավելի երկար ժամանակահատվածում:

Պարգևատրում ագրեսիվ պահվածքի համար

90 մեծահասակ մասնակցեցին UKE- ի գիտնականների ուսումնասիրությանը, ովքեր իրենց առօրյա կյանքում կանոնավորապես չեն խաղում խաղային խաղեր և ուսումնասիրության համար բաժանվել են երեք խմբի:

Մի խումբ երկամսյա ժամանակահատվածում խաղաց «Grand Theft Auto» բռնի խաղը, որում խաղացողները պարգևատրվեցին իրենց ագրեսիվ պահվածքի համար:

Նույն ժամանակահատվածում մյուս խմբի մասնակիցները խաղացին Sims տեսախաղը, որում խաղացողները ստեղծում են վիրտուալ կերպարներ, որոնց տեսքն ու անհատականությունը նրանք հարմարեցնում են, և որոնք հետո կարող են ուղեկցել իրենց սոցիալական ցանցերում:

Երրորդ խումբը չէր խաղում վիդեո խաղեր:

Ուղեկցելու ունակություն

Այս երկու ամիս առաջ և հետո, որի ընթացքում առարկաները խաղում էին միջինը 33 ժամ, հետազոտողները ուսումնասիրում էին հետազոտության մասնակիցների վարքագիծը ՝ օգտագործելով տարբեր թեստեր:

Ի թիվս այլ բաների, մասնակիցների ագրեսիան և սուբյեկտիվ ագրեսիան փորձարկվել են հարցաթերթիկներով, բայց նաև վարքագծի ենթադրյալ թեստերով: Բացի այդ, ուսումնասիրվել է նաև սոցիալական պահվածքը, հատկապես ՝ համակիրելու ունակությունը:

Թեստերը կրկնվեցին վերջին տեսախաղից երկու ամիս անց:

Խաղացողների վարքագծի ոչ մի էական կամ համապատասխան փոփոխություն չի հայտնաբերվել. Ոչ խաղից առաջ թեստի արդյունքները համեմատելիս և վերջին խաղից հետո մեկ օր անց, ոչ էլ առաջին խաղի մեկնարկից առաջ վարվելը համեմատելիս և վերջին խաղից երկու ամիս անց: (Հայտարարություն)

Հեղինակային և աղբյուրի տեղեկություններ



Տեսանյութ: The Main Principles of Nazi Ideology (Հուլիսի 2022).


Մեկնաբանություններ:

  1. Fenrigor

    Այո, արձագանքման ժամանակը կարևոր է

  2. Yokus

    This topic only incomparably :), very pleasant.

  3. Yarema

    Դուք սխալվում եք։ Առաջարկում եմ քննարկել։ Գրեք ինձ PM-ով, խոսեք:

  4. Dantrell

    Without much exaggeration, we can say for sure that the post covered the topic 100 percent. :)

  5. Jyll

    Noteworthy, the very funny answer

  6. Maujar

    Հետաքրքրաշարժ հարց

  7. Bernardo

    Կարծում եմ, որ սխալ եք: Ես համոզված եմ. Ես կարող եմ դա ապացուցել:



Գրեք հաղորդագրություն